Glosario de la Quiniela

1, X, 2
Los tres resultados de un partido: 1 gana el local, X empate, 2 gana el visitante.
Fijo, doble, triple
Marcar uno, dos o tres signos en un partido. Más signos = más seguro, pero más columnas y más caro.
Pleno al 15
El partido número 15: se aciertan los goles de cada equipo (0, 1, 2 o M = 3 o más).
Columna / apuesta
Una combinación completa de 14 signos. Cada columna cuesta el precio de una apuesta.
Reducida
Jugar solo algunas columnas en vez de todas las combinaciones posibles, garantizando una categoría si aciertas cierto número de partidos.
Garantía
Propiedad matemática de una reducida: asegura una categoría (p. ej. un 13) SI aciertas los partidos previstos. No es una garantía de premio ni de dinero.
Categorías (15–10)
Los niveles de premio de la Quiniela: 15 (14 + pleno), 14, 13, 12, 11 y 10 aciertos.
Garantía 13 / garantía 12
Con garantía 13, si aciertas todos los signos que juegas tienes asegurada al menos una columna de 13; con garantía 12, al menos una de 12. Menos garantía = menos apuestas y menos coste.
Al desarrollo (directa)
Jugar todas las combinaciones de tus dobles y triples, sin reducir: 2 elevado al nº de dobles × 3 elevado al nº de triples apuestas.
Preset
Reducida ya preparada que eliges de una lista: las personalizadas al 13 y al 12, y las seis reducidas oficiales de La Quiniela (R1 a R6), que exigen un número exacto de dobles y triples.
Condicionado (modo experto)
Generar columnas que cumplan condiciones (nº de unos, rachas, distancia entre apuestas, etc.) en vez de una reducida prefijada. No garantiza una categoría: es una criba.
Molde (unos / equis / doses)
Cuántos 1, X y 2 tiene una columna. Limitarlos a rangos realistas es la criba más potente del modo experto.
Racha
Signos iguales seguidos en una columna. La racha máxima limita esas tiradas; la racha por signo pone un tope distinto a los 1, a las X y a los 2.
Favoritos / puntos sobre favoritos
La columna de favoritos lleva el signo más probable de cada partido. Los puntos son cuántos signos coincide tu columna con ella: más puntos, jugada más conservadora.
Columna del público
La columna que forma el signo más jugado por la gente en cada partido.
Distancia al público
Cuántos signos se diferencia tu columna de la del público; alejarte ayuda a no compartir premio. Es aproximadamente 14 menos los puntos sobre favoritos.
Distancia entre apuestas
Cuántos signos se diferencian tus columnas entre sí. Exigir una distancia mínima evita jugar apuestas casi calcadas.
Palancas
Partidos en los que el público carga en exceso un signo: jugar otro ahí te diferencia de la mayoría sin arriesgar de más.
Cálculo (uso)
Cada vez que pulsas «Calcular» en el reductor. Los planes incluyen un número de cálculos al mes; los packs extra no caducan.
Simulador
Probar una configuración contra una jornada ya terminada para ver cuántos habrías acertado y cuánto habrías ganado. Tiene su propio cupo mensual.
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