Glosario de la Quiniela
- 1, X, 2
- Los tres resultados de un partido: 1 gana el local, X empate, 2 gana el visitante.
- Fijo, doble, triple
- Marcar uno, dos o tres signos en un partido. Más signos = más seguro, pero más columnas y más caro.
- Pleno al 15
- El partido número 15: se aciertan los goles de cada equipo (0, 1, 2 o M = 3 o más).
- Columna / apuesta
- Una combinación completa de 14 signos. Cada columna cuesta el precio de una apuesta.
- Reducida
- Jugar solo algunas columnas en vez de todas las combinaciones posibles, garantizando una categoría si aciertas cierto número de partidos.
- Garantía
- Propiedad matemática de una reducida: asegura una categoría (p. ej. un 13) SI aciertas los partidos previstos. No es una garantía de premio ni de dinero.
- Categorías (15–10)
- Los niveles de premio de la Quiniela: 15 (14 + pleno), 14, 13, 12, 11 y 10 aciertos.
- Condicionado (modo experto)
- Generar columnas que cumplan condiciones (nº de unos, rachas, distancia entre apuestas, etc.) en vez de una reducida prefijada.
- Distancia al público
- Cuánto se diferencian tus columnas de lo que juega la mayoría; alejarte ayuda a no compartir premio.