Glosario de la Quiniela
- 1, X, 2
- Los tres resultados de un partido: 1 gana el local, X empate, 2 gana el visitante.
- Fijo, doble, triple
- Marcar uno, dos o tres signos en un partido. Más signos = más seguro, pero más columnas y más caro.
- Pleno al 15
- El partido número 15: se aciertan los goles de cada equipo (0, 1, 2 o M = 3 o más).
- Columna / apuesta
- Una combinación completa de 14 signos. Cada columna cuesta el precio de una apuesta.
- Reducida
- Jugar solo algunas columnas en vez de todas las combinaciones posibles, garantizando una categoría si aciertas cierto número de partidos.
- Garantía
- Propiedad matemática de una reducida: asegura una categoría (p. ej. un 13) SI aciertas los partidos previstos. No es una garantía de premio ni de dinero.
- Categorías (15–10)
- Los niveles de premio de la Quiniela: 15 (14 + pleno), 14, 13, 12, 11 y 10 aciertos.
- Garantía 13 / garantía 12
- Con garantía 13, si aciertas todos los signos que juegas tienes asegurada al menos una columna de 13; con garantía 12, al menos una de 12. Menos garantía = menos apuestas y menos coste.
- Al desarrollo (directa)
- Jugar todas las combinaciones de tus dobles y triples, sin reducir: 2 elevado al nº de dobles × 3 elevado al nº de triples apuestas.
- Preset
- Reducida ya preparada que eliges de una lista: las personalizadas al 13 y al 12, y las seis reducidas oficiales de La Quiniela (R1 a R6), que exigen un número exacto de dobles y triples.
- Condicionado (modo experto)
- Generar columnas que cumplan condiciones (nº de unos, rachas, distancia entre apuestas, etc.) en vez de una reducida prefijada. No garantiza una categoría: es una criba.
- Molde (unos / equis / doses)
- Cuántos 1, X y 2 tiene una columna. Limitarlos a rangos realistas es la criba más potente del modo experto.
- Racha
- Signos iguales seguidos en una columna. La racha máxima limita esas tiradas; la racha por signo pone un tope distinto a los 1, a las X y a los 2.
- Favoritos / puntos sobre favoritos
- La columna de favoritos lleva el signo más probable de cada partido. Los puntos son cuántos signos coincide tu columna con ella: más puntos, jugada más conservadora.
- Columna del público
- La columna que forma el signo más jugado por la gente en cada partido.
- Distancia al público
- Cuántos signos se diferencia tu columna de la del público; alejarte ayuda a no compartir premio. Es aproximadamente 14 menos los puntos sobre favoritos.
- Distancia entre apuestas
- Cuántos signos se diferencian tus columnas entre sí. Exigir una distancia mínima evita jugar apuestas casi calcadas.
- Palancas
- Partidos en los que el público carga en exceso un signo: jugar otro ahí te diferencia de la mayoría sin arriesgar de más.
- Cálculo (uso)
- Cada vez que pulsas «Calcular» en el reductor. Los planes incluyen un número de cálculos al mes; los packs extra no caducan.
- Simulador
- Probar una configuración contra una jornada ya terminada para ver cuántos habrías acertado y cuánto habrías ganado. Tiene su propio cupo mensual.