Glosario de la Quiniela

1, X, 2
Los tres resultados de un partido: 1 gana el local, X empate, 2 gana el visitante.
Fijo, doble, triple
Marcar uno, dos o tres signos en un partido. Más signos = más seguro, pero más columnas y más caro.
Pleno al 15
El partido número 15: se aciertan los goles de cada equipo (0, 1, 2 o M = 3 o más).
Columna / apuesta
Una combinación completa de 14 signos. Cada columna cuesta el precio de una apuesta.
Reducida
Jugar solo algunas columnas en vez de todas las combinaciones posibles, garantizando una categoría si aciertas cierto número de partidos.
Garantía
Propiedad matemática de una reducida: asegura una categoría (p. ej. un 13) SI aciertas los partidos previstos. No es una garantía de premio ni de dinero.
Categorías (15–10)
Los niveles de premio de la Quiniela: 15 (14 + pleno), 14, 13, 12, 11 y 10 aciertos.
Condicionado (modo experto)
Generar columnas que cumplan condiciones (nº de unos, rachas, distancia entre apuestas, etc.) en vez de una reducida prefijada.
Distancia al público
Cuánto se diferencian tus columnas de lo que juega la mayoría; alejarte ayuda a no compartir premio.